Määäh, aber trotzdem, wo war ich noch gleich stehen geblieben?Achso, ganz am Anfang, hatte ja noch gar nichts gesagt. Mein Fehler. Das war er nun, der zweite Beansjam an dem wir als Team Diapersoft teilgenommen haben. Vom 12. bis 14. Oktober hatten wir 48 Stunden Zeit ein Mobile Game zu entwickeln. Der Beansjam 2018: https://itch.io/jam/beansjam […]