TTCG

Spielregeln:

Jedes Kartendeck besteht aus mindestens 40 Karten

Spielbeginn

Zu Beginn des Spiels werden solange Karten gezogen bis man 3 User hat

Die drei gezogenen User werden vor einem als „Mutuals“ gelegt. Sie kommen nicht zurück ins Deck. Das restliche Deck wird mit allen eventuell gezogenen nicht Userkarten erneut gemischt und ist jetzt der Nachziehstapel.

Von jedem der drei User werden pro Attribut(Folgt/Tweets/Follower) die zwei forderen Ziffern zusammengerechnet. Dies ergibt die „Lebenspunkte“

Maximal sind also 99 * 3 * 3 – LP möglich. (894)

Jeder Spieler zieht nun 7 Karten.

Der Spieler mit weniger LP beginnt, falls beide gleich viele haben entscheidet die Münze.

Ziel des Spiels

Ziel ist es den Gegner zuerst auf 0 Punkte zu bringen. Oder zum Ende des Spiels die meisten Lebenspunkte zu haben. Oder den letzten aktiven Nutzer, wenn beide Nachziehstapel leer sind.

Runden: Jede Runde besteht aus mehreren Phasen

Phase 1(Timeline öffnen):

Ziehen – falls man weniger als 7 Karten hat zieht man 1 Karte nach.

Phase 2(Wem folgen? öffnen):

Ausspielen User – Mithilfe von Energiekarten kann man beliebig viele User ausspielen. Dazu benötigt man Energiekarten, deren Gesamtwert dem der Usersterne entsprechen. Man legt die Userkarte mitsamt der benötigten Energiekarten vor sich. Dabei ist es möglich, dass man mehr Energiekarten als benötigt sind auf einen User legt, das kann später Vorteile haben, oder einfach mit einer „Überfrankierung“ zusammen hängen.

Frisch ausgespielte User sind noch inaktiv.

Phase 3(Melden und Blocken)

Jetzt können alle API-Karten gespielt werden, ausgenommen es steht auf Ihnen explizit etwas anderes.

Phase 4(Interagieren)

Jetzt kann jeder User einzeln aktiviert werden

oder

Die Aktionen der User können gespielt werden (wenn User aktiv) (verbraucht 2 Energiekarten)

oder

Es kann sich auf einen Angriff vorbereitet werden werden (wenn User aktiv)(verbraucht 1Energiekarte)

(Übergang Kamphphase, beendet die interaktionsphase)

Phase 5(Kampfphase)

In der Kampfphase kommen wieder die Attribute ins Spiel. Von jedem Attribut zählen immer die vorderen beiden Ziffern

231 Follower – 19237 Tweets – 92 Folge

Die restlichen Ziffern werden (vorerst) ignoriert. Somit ergibt sich immer ein maximalwert von 99 da bei 100 wieder eine 10 vorne stehen würde.

Dementsprechend kann eine Steigerung der Werte zu einer Senkung der tatsächlich im angriff nutzbaren Punkte führen.

Man kann nun entscheiden mit welchem der Werte man angreift. Der Gegner kann entweder den Angriff auf seine LP durchgehen lassen, oder mit einer beliebigen Karte blocken. Er muss dann aber das selbe Attribut wie des angreifenden nehmen.

Nun wird der vordere Wertebereich des gewählten Attributs bei den anderen abgezogen.

Reduziert sich der Wert des Verteidigenden unter 0 – so wird der Rest den Schadenspunkten zugefügt.

Reduziert sich der Wert des Angreifenden unter 0, passiert nichts weiter.

Bsp:

Angriff mit Tweets 19237 bedeutet 19 Schaden

Verteidigung mit Tweets 17263 bedeutet 17 Schaden

Angreifer hat künftig 2237 Tweets. übrig- würde somit beim nächsten mal mit 22 angreifen können

Verteidigung kann künftig mit 263 als 26 verteidigen. beschädigt LP des Gegners um 2 Punkte und

forcieren

man kann als Angreifer auch eine Verteidigung forcieren, das geht bei maximal 1 Angriff pro zug. Dabei kann der Angreifer einen Verteidiger festlegen, statt, dass dieser selbst entscheiden kann. Ein forcierter Angriff kann nur gegen gleichfarbige User erfolgen.

Falls Tweets/ Follower / Folgt unter 0 Fallen

Tweets <= 0 – Diese Karte kann nicht mehr zur Verteidigung eingesetzt werden außer es wird vom Angreifer forciert

Follower <= 0 – Diese Karte kann keine Effekte mehr ausspielen

Folgt <= 0 – Die Karte verliert zu Beginn jeder eigenen Phase 3(Melden und Blocken) eine Energiekartenpunkt.

Nach der Phase 5 endet die Runde des Spielers und der nächste Spieler ist startet Seine Runde

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