Ein billiger Frogger Klon

Zu einer Zeit in der ich noch dem grenzenlosen Optimismus verfallen war, studierte ich etwa zwei Jahre lang. Und zwar das wunderschöne Fach Informatik für digitale Medien und Spiele mit dem Schwerpunkt Spiele. Selbstverständlich holte mich irgendwann die Realität ein und ich brach unter dem Druck der Selbstdisziplin zusammen, was mich zur Aufgabe des Traumes Gamedesigner zu werden, zwang.

In einem Fach hatten wir die Aufgabe eine Froggervariation zu schreiben. Auch wenn der Professor hinterher etwas enttäuscht war, dass die meisten nicht wirklich Varianz reingebracht bzw. den Begriff einfach zu weit gefasst hatten, bin ich mit meinem kleinen Klon recht zufrieden.

Die Zufriedenheit kommt daher, dass ich zwar einen waschechten Nervenzusammenbruch hatte, weil ich mit dem Projekt Quasi programmieren gelernt habe und wie üblich die Hauptarbeit auf die Letzte Woche vor Abgabe geschoben hatte. Dadurch musste ich tagelang bis spät in die Nacht meine Unterlagen durcharbeiten um auch nur Basics zu begreifen, aber dann, dann war ich irgendwann, irgendwie fertig.

Bei der Abgabe behauptete ich damals, dass der Grafik und Tonstil mit dem Hintergrund der Zielgruppenoptimierung entstanden wäre, in Wirklichkeit aber einfach nur alles war, was ich zu leisten vermochte.

Ein handgemachtes Frogger in Java mit Hilfe der Slick-Game-Bibliothek (Glaube zumindest, dass es Slick war)

Die meisten Grafiken stammen aus meiner Hand. Ausgenommen des Froschauswahlscreens, da hat mir ein guter Freund unter die Arme gegriffen. Die Hintergrundmusik ist mundgemacht (Wie man sicher hören kann) und die Programmierung schäbig zusammen gekloppt.

Wer möchte kann sich das Javafrogger-Spiel hier gerne herunter laden, aber Vorsicht, es ist fantastisch!

Hinweise zum Starten

Das Spiel ist ein klein wenig problematisch. Auf Windowssystemen sollte es durch einen Klick auf die .sh – funktionieren. Linux und Apple User könnten aber Probleme bekommen. Auf Apple hab ich es selbst noch nicht ausprobiert, aber auf Linux tut es einfach gar nichts bei mir. Wichtig ist, dass Java installiert ist.

Die Hinweise gebe ich nur, weil ich nicht vor habe, daran nochmal zu schrauben. Und die Probleme somit immer vorhanden sein werden.

Hinweise zu bekannten Bugs

Erwischt, es ist mega Buggy, beispielsweise die Musik im Todesscreen oder, dass diese nicht beim restart resetted wird. Sorry, tut es euch einfach besser nicht an.

Shoot III X Mas 2 (022)

UPDATE: Tja Version 0.2 ist Online und ich sag mal so: Webseitiges Highscoren go, und sagt mir auch was ihr von der Großartigen Endbossanimation haltet! Weil das war mega viel Arbeit… Naja, jedenfalls viel Spaß! Ich denke außerdem, dass ich das Prjekt noch eine weile weiter verfolgen werde! Da sind noch einige Bugs und Fehlerchen […]

Minibeansjam – Nr.7

Hallo! Es war mal wieder soweit, die Rocketbeans Community hat zum Gamejam aufgerufen. Binnen 48 Stunden sollte ein zu Beginn genanntes Thema zu einem Videospiel verwurschtelt werden. Na okay. Machen wir das doch! Wozu habe ich sonst eine nicht eingetragene Firma für Videospielentwicklung? Um 19.00 Uhr am Freitag den 25.06.2021 traf ich mich nun virtuell […]

Das schreien die Lämmer:

Määäh, aber trotzdem, wo war ich noch gleich stehen geblieben?Achso, ganz am Anfang, hatte ja noch gar nichts gesagt. Mein Fehler. Das war er nun, der zweite Beansjam an dem wir als Team Diapersoft teilgenommen haben. Vom 12. bis 14. Oktober hatten wir 48 Stunden Zeit ein Mobile Game zu entwickeln. Der Beansjam 2018: https://itch.io/jam/beansjam […]

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